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De Willie a Fuleco, un repaso a las mascotas de los Mundiales
Tras el debut del leoncito Willie en el Mundial de Inglaterra 66, no hay competición deportiva sin mascota. Damos un repaso a todas las mascotas de la Copa del Mundo de Fútbol.
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WILLIE nació en la VIII Copa del Mundo celebrada en Inglaterra del 11 al 30 de julio de 1966. Cuando la Federación Inglesa, organizadora del evento, solicitó al diseñador británico Reg Hoye una mascota para promocionar el campeonato, no se imaginaban el impacto que tendría en todo el mundo. Desde la aparición de este divertido y entrañable león futbolista no hay evento deportivo que no cuente con una mascota que intente plasmar las señas de identidad del país organizador y además sea el encargado de tirar del merchandising que lo acompaña.
Willie triunfó con su melena ye-yé -acorde con la moda impuesta entonces por The Beatles- y su porte británico. El original vestía con la Unión Jack -bandera británica-, pero se diseñaron reproducciones dirigidas a todas las selecciones británicas (inglesa, escocesa, galesa y de Irlanda del Norte). Más |
JUANITO (Méjico 70)
Primera figura humana utilizada como mascota de un evento deportivo. Enfundado con el típico sombrero autóctono del país y el uniforme del combinado nacional mejicano, la dulzura y el aspecto inocente que refleja el rostro de Juanito pretendía reflejar el juego limpio. Su ejemplo caló entre los jugadores, ya que no se mostró ninguna cartulina roja -que entró en vigor en este campeonato. Fue también el primero en verse a color en las pantallas de televisión. |
TIP Y TAP (Alemania 74)
Los organizadores de Alemania 74 optaron por una pareja de niños. Tip, bajito y moreno, y Tap, alto y rubio, simbolizaban la idea de estrechar relaciones entre personas y países, (Alemania se encontraba entonces divida por el Muro de Berlín). Tip y Tap vestían el uniforme de la selección de Alemania Federal con las iniciales WM 74 (Weltmeisterschaft 74 = Mundial Alemania 74) |
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GAUCHITO (Argentina 78) refleja también el estereotipo argentino (sombrero, pañuelo y rastra de gaucho), vestido con los colores de la selección argentina. Fue creado por el dibujante argentino Néstor Córdoba. El dibujo era muy similar a Juanito por lo que fue objeto de diversas criticas. |
NARANJITO (España 82). Creada por los publicistas sevillanos Mª Dolores Salto y José Mª Martín, es la única fruta diseñada como imagen de un mundial. Aunque generó muchas críticas, la serie de dibujos animados (con sus amigos Citronio y Clementina) ayudó a su aceptación. |
PIQUE (Méjico 86)
Este pimiento verde picante con bigote y sombrero charro, estereotipos mejicanos, sorprendió por su originalidad.
Aunque parece un diseño muy sencillo, sus creadores debieron esforzarse para no repetir una figura similar a la de Juanito, y parece que lo consiguieron. |
CIAO (Italia 90) fue la primera mascota inanimada. Una maqueta cúbica que representa un futbolista formado por los postes de una portería con los colores de la bandera italiana y el balón como cabeza. Una extraña figura que no tuvo mucho éxito . |
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STRIKER (USA 1994) fue creado por los estudios de animación Warner Brothers, recuperando la figura del animal como mascota. El fiel perrito Striker -que significa delantero en español-, representa, según sus creadores, la imagen del esfuerzo y la autosuperación personal. |
FOOTFIX (Francia 1998) El diseñador francés Fabrice Pialot tenía claro que la mascota de este mundial tenía que ser un Gallo, emblema francés. El nombre fue elegido por aclamación popular, tras una encuesta a 18.500 franceses: Foot (fútbol) en la aldea gala de Asterix. |
LOS SPHERIX (Corea/Japón 2002). Ato, Nick y Kaz viajan al Mundial desde su planeta Atmazone para velar por el cumplimiento de la deportividad en el terreno de juego. Los supervisores del deporte del Atmoball, como denominan en su planeta imaginario al fútbol, fueron poco cercanos a los gustos terrícolas. |
GOLEO (Alemania 2006). Jim Henson diseñó un león amable y tranquilo. Fue uno de los mayores fracasos comerciales: la compañía que adquirió sus derechos quebró, y es que la afición alemana no llegó a entender como se eligió a un león -sÍmbolo inglés- en el país del águila y la ardilla. |
ZAKUMI (Sudáfrica 2010).
Un antropomorfo y travieso leopardo africano. Su nombre significa: Za (Código ISO de Sudáfrica) y Kumi (diez, año de la celebración del Mundial). Zakumi representa la idea de unión entre los pueblos a través del fútbol, de ahí que su melena sea de color verde en homenaje a los terrenos de juego. Su creador fue el diseñador sudafricano Andries Odendaal. |
FULECO (Brasil 2014)
Un armadillo de tres bandas tomará el relevo en la próxima fase final del Mundial. Este animal se asemeja a un balón de fútbol cuando se repliega bajo su caparazón. Es una especie en peligro de extinción por lo que los organizadores lo han elegido para hacer una llamada de atención sobre el cuidado a la biodiversidad. Su nombre Fuleco es la unión de Fútbol y ecología. |
furiaroja.com
Imágenes: fotosimagenes.org (licencia creative commons)
Fuentes: Mexico.cnn.com y Wikipedia |